Materiales de apoyo
Objetivos y contenido del curso:
Objetivo Específicos del curso:
Al finalizar el semestre el estudiante será capaz de:
Interpretar la terminología básica utilizada en informática.
Identificar y describir los componentes básicos de una computadora.
Comprender y describir el proceso de transformación de la información en los sistemas
informáticos.
Utilizar un procesador de textos para la generación de documentos con diversas características
de formato y presentación.
Utilizar un programa de presentaciones para la generación de información utilizando diferentes
elementos multimedia.
Utilizar una herramienta de hojas de cálculo para el procesamiento de información y la
generación de resultados en forma resumida y/o gráfica.
Conocer generalidades de los programas de dibujo asistido por computadora.
Contenido:
I. Introducción a las computadoras y la Informática. [DURACIÓN: 6 HORAS].
1.1. ¿Qué es una computadora?
1.1.1. Reconocimiento del computador.
1.2. Evolución Histórica de las computadoras y el procesamiento de datos.
1.3. Definición de glosario de términos básicos relacionados con la informática.
Hardware y Software.
Tipos de sistemas.
Informática e información.
Datos e información.
Computador, hardware, software, usuarios.
Campo, registros, tablas, archivos.
Bit, Byte, Kbyte, Mbyte.
1.4. Tipos de computadoras.
1.5. Usos y aplicaciones de las computadoras.
II. Dispositivos periféricos. [DURACIÓN: 4 HORAS].
2.1 Dispositivos de entrada de datos.
Teclado
Ratón
Track Ball
Lápices
Monitores sensibles al tacto
Lectores de código de barra
Escáneres de imágenes y reconocimiento de caracteres (OCR)
Micrófonos y reconocimiento de voz
Entradas de video
Cámaras digitales
2.2 Dispositivos de salida.
Monitor
Impresoras
2.3 Conexión de los dispositivos periféricos a la computadora
Puerto serial
Puerto paralelo
Puerto USB
Ranuras y tarjetas de expansión.
III. Medios de almacenamiento de información. [DURACIÓN: 4 HORAS].
3.1 Dispositivos de almacenamiento
Definición
Funcionamiento
3.2 Dispositivos de almacenamiento magnético
Definición
Diskette
Disco duro
Unidades de cinta
3.3 Discos ópticos de almacenamiento
Definición
Clasificación (CD-ROM, DVD, WORM)
Unidades magneto-ópticas
IV. Redes de Computadoras e Internet. [DURACIÓN: 2 HORAS].
4.1 Definición de red de computadoras.
4.2 Tipos de redes de computadoras.
4.3 Dispositivos de red.
4.4 Usos de la red (Internet, redes sociales, espacios de trabajo colaborativo).
4.5 Concepto de Internet.
V. Teoría de la ofimática. [DURACIÓN: 2 HORAS].
5.1 Definiciones.
5.2 Concepto de ofimática.
5.3 Herramientas de productividad.
5.4 Tipos de herramientas de productividad.
VI. Procesador De Palabras (Ms Word). [DURACIÓN: 10 HORAS].
6.1 Introducción.
6.2 Fundamento de Ms Word.
6.3 Preparación básica de un documento.
Márgenes.
Números de página.
Encabezados y pie de página.
Saltos y secciones.
6.4 Creación de un documento.
6.5 Características que mejoran la apariencia y legibilidad.
6.6 Características avanzadas.
6.7 Caso práctico: elaboración de informes técnicos.
VII. Software De Presentaciones (Infografía). [DURACIÓN: 4 HORAS].
7.1 Presentaciones multimedia.
Comunicación de ideas.
Elementos multimedios.
7.2 Operaciones básicas con MS PowerPoint.
7.3 Creando una presentación.
7.4 Recursos de una presentación.
7.5 Caso práctico.
VIII. Uso de la Hoja de Cálculo (MS EXCELL). [DURACIÓN: 8 HORAS].
8.1 Introducción.
8.2 Fundamentos de Excell.
8.3 Organización de la hoja de cálculo.
8.4 Rangos de celdas.
8.5 Manipulación de renglones y columnas.
8.6 Creación de fórmulas.
8.7 Uso de fórmulas y funciones.
8.8 Trabajar con gráficos.
Tipos de gráficos.
Establecimiento de gráfico y rango.
Creación y edición.
Impresión de gráficos.
8.9 Excell como base de datos.
8.10 Casos prácticos.
IX. Dibujo Digital Básico. [DURACIÓN: 4 HORAS].
9.1 Herramientas de dibujo asistido por computadora (AutoCad, CypeCad).
9.2 Introducción a Autocad.
9.2.1 Entorno de la aplicación.
9.2.2 Creación de archivos.
9.2.3 Herramientas y comandos básicos.
9.2.4 Concepto de layer.
CUADERNILLO II. CURSO DE SEMINARIO DE INFORMÁTICA 2018.
PROCESAMIENTO DE DATOS DENTRO DEL COMPUTADOR
Datos e Información.
Para que las computadoras “entiendan” a los humanos, el CPU hace un reconocimiento
de dos estados físicos distintos que se producen mediante la electricidad: encendido o
apagado.
En el mundo de la informática, el término datos es utilizado para describir la información
representada por grupos de interruptores (transistores) de encendido y apagado. A
pesar de que las palabras datos e información suelen utilizarse indistintamente, existe
una diferencia entre ellas. En un sentido estricto, los datos consisten en números en
bruto que la computadora organiza para producir información.
Los datos de computadora se reducen a números binarios debido a que el
procesamiento de la computadora es realizado por transistores que sólo tienen dos
estados posibles: encendido y apagado.
Sistemas de Numeración más usuales.
El sistema más empleado en electrónica digital es el de base 2, llamado también binario. En
informática tienen interés los sistemas cuya base es una potencia de dos: 2, 4, 8, 16. Veamos
los sistemas de numeración más usuales.
Sistema Decimal (base 10): Se denomina base 10 porque utiliza 10 símbolos del 0 al 9
para representar números. Las computadoras no utilizan este sistema para representar
valores numéricos, en su lugar, hacen uso del sistema binario.
Sistema binario (base 2): Funciona de la misma manera que el sistema decimal,
excepto porque sólo tiene dos símbolos disponibles (0 y 1) en lugar de diez. Cada
símbolo es conocido como bit.
Sistema hexadecimal: En el sistema hexadecimal se usan los dígitos del 0 al 9 y las
letras de la A hasta la F para representar los valores del 10 al 15.
Sistema octal: Emplea ocho símbolos, del 0 al 7, representando cada cifra una
potencia distinta del número 8 según su posición. En este sistema, cada grupo de 3 bits
se representa con una cifra.
En una computadora todos los datos están representados por el estado de los interruptores
electrónicos de la computadora. Un interruptor sólo tiene dos estados posibles (encendido y
apagado) de manera que sólo pueden representar dos valores numéricos.
Para una computadora, cuando un interruptor está apagado, representa un 0; cuando está
encendido, representa un 1. Es por esta razón que las computadoras funcionan con un
sistema de numeración base 2.
Unidades de datos.
Bit (binary digit): Unidad de datos más pequeño posible (1 ó 0).
Byte: Agrupa un conjunto de 8 bits. Se pueden representar 28
símbolos; es decir, 256.
Esta unidad es bien importante debido a que nos permite representar todos los
caracteres de un teclado, incluyendo minúsculas, mayúsculas, etc.
Nibble: Agrupa un conjunto de 4 bits.
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Kbyte: representa 210 bytes; es decir, 1,024 bytes. Suele llamarse kilobyte.
Códigos de texto.
Los cuatro sistemas de código de texto más populares que se utilizan son los siguientes:
EDCDIC: Código ampliado de caracteres decimales codificados en binario. Es un
código de 8 bits que define 256 símbolos. Sigue utilizándose en sistema IBM
mainframe.
ASCII: Código estándar estadounidense para el intercambio de información. Código de
8 bits que especifica caracteres para valores que van del 0 al 127. Es el sistema
utilizado con mayor frecuencia.
ASCII Extendido: Es un código de 8 bits que representa caracteres que van de los
valores del 128 al 255.
UNICODE: Proporciona hasta 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, símbolo o
número. Ventaja: permite la representación de los caracteres de diferentes idiomas. Es
compatible con ASCII.
Procesamiento de datos en el computador.
El procesamiento de datos de una computadora se lleva a cabo en la unidad de procesamiento
central (CPU), cuyas dos partes principales son la unidad de control y la unidad aritmético
lógica (ALU).
Unidad de control: Controla todos los recursos de la computadora y dirige el flujo de
datos a través del CPU, hacia otros dispositivos y desde ellos. Contiene un conjunto de
instrucciones que listan todas las operaciones que el CPU puede realizar. Cada
instrucción del conjunto de instrucciones está expresada en microcódigo: un conjunto
de instrucciones básicas que le dicen al CPU la forma en que debe ejecutar las
operaciones más complejas.
Unidad aritmético lógica: Componente del CPU que controla las operaciones
aritméticas y lógicas. Incluyen un grupo de registros, ubicaciones de memoria de alta
velocidad que están integradas directamente en la CPU y se utilizan para alojar los
datos que se están procesando en un momento dado.
Ciclos de máquina.
El CPU sigue una serie de pasos para cada instrucción que lleva a cabo. Esta serie de pasos
se conoce como el ciclo de máquina. Un ciclo de máquina puede estar dividido en dos ciclos
más pequeños: ciclo de instrucciones y ciclo de ejecución.
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Ciclo de instrucciones. Abarca las fases de Recolectar y Decodificar.
Recolectar: La unidad de control debe recuperar (o recolectar) un comando o datos
desde la memoria del computador.
Decodificar: Antes de ejecutar un comando, la unidad de control debe separar (o
decodificar) el comando en instrucciones que corresponden a aquellas que pertenecen
al conjunto de instrucciones de la CPU.
Ciclo de ejecución: Abarca las fases de Ejecutar y Almacenar.
Ejecutar: Cuando el comando es ejecutado, el CPU lleva a cabo las instrucciones en
orden al convertirlas en microcódigo.
Almacenar: Es posible que el CPU necesita almacenar los resultados de una
instrucción en la memoria.
Memorias.
Existen dos tipos de memorias integradas: permanente y no permanente. Algunos chips de
memoria retienen los datos que alojan, incluso cuando la computadora está apagada. Este tipo
de memoria permanente se conoce como no volátil. Otros chips pierden su contenido cuando
se suspende el suministro de energía eléctrica a la computadora. Este tipo de memoria se
conoce como volátil.
Memoria No Volátil.
Memorias ROM: Los datos alojados dentro de sus chips sólo pueden leerse y utilizarse.
Contiene un conjunto de instrucciones de inicio que la computadora necesita saber para
poder empezar. Estas instrucciones son conocidas como el sistema básico de entrada
y salida (BIOS). Función: Suele almacenar la configuración del sistema o el programa
de arranque.
Memorias PROM: Memoria programable de sólo lectura. Estos chips normalmente se
encuentran en las unidades de disco duro y en las impresoras.
Memorias Flash: Tipo especial de memoria no volátil. Utiliza interruptores para
almacenar los valores binarios que forman los datos.
Memoria Volátil.
Está diseñada para ser inmediatamente accesible por la CPU o los programas.
Cualquier parte de la RAM puede ser accesible en cualquier momento.
La computadora no necesita buscar en toda la memoria cada vez que tenga que buscar
datos. El CPU utiliza una dirección de memoria para almacenar y recuperar cada
fragmento de datos.
Memorias RAM: Es conocida como memoria de acceso aleatorio. Su trabajo consiste
en alojar programas y datos mientras se está utilizando. Físicamente, consiste en chips
que están sobre una pequeña tarjeta de circuitos.
Memorias SIMM: Módulo de memoria en línea simple. Transfieren 32 bits de datos
cada vez.
Memorias DIMM: Módulo de memoria de línea doble. Transfieren 64 bits de datos a la
vez.
Memorias SO-DIMM: Son utilizadas en computadoras laptop.
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Factores que afectan la velocidad de Procesamiento.
El diseño del CPU determina la velocidad básica del computador. Sin embargo, existen otros
factores que pueden hacer que los chips que están diseñados para cierta velocidad funcionan
más rápido: los registros del CPU, la memoria, velocidad del reloj, caché de memoria y el bus
de datos.
Los Registros.
Los registros son ubicaciones de memoria de alta velocidad que están integradas directamente
en el CPU y que se utilizan para alojar los datos que se están procesando en cierto momento.
La mayoría de las computadoras actuales incluyen registros de 32 bits, aunque algunas mini
computadoras y estaciones de trabajo disponen de 64 bits. El tamaño de los registros, que se
conoce como tamaño de palabra, indica la cantidad de datos con la cual puede trabajar la
computadora en un momento dado.
Memoria RAM.
La cantidad de RAM afecta la velocidad debido a que el CPU puede alojar una mayor parte del
programa activo y datos en la memoria, la cual es más rápida que el espacio de
almacenamiento del disco duro.
La RAM puede liberar o intercambiar hacia fuera cuando necesita acceder a otras
partes de un sistema operativo o programa en el disco duro.
La RAM puede cargar o intercambiar hacia adentro cuando necesite los datos o el
código de un programa.
Memoria Virtual: Intercambio entre la RAM y el disco duro, de contenido que no
utilizan. Es un espacio del disco duro que actúa como una copia de seguridad de la
RAM del sistema (se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional
necesaria).
El Bus.
El bus es una ruta entre los componentes de una computadora. Puede ser interno (o del
sistema) y externo (o de expansión). El bus del sistema reside en la tarjeta madre y conecta al
CPU con los otros dispositivos que se alojan en la tarjeta madre. El bus de expansión conecta
dispositivos externos (teclado, mouse, etc.) con el CPU.
El bus del sistema se divide en: un bus de datos y un bus del sistema.
Bus de datos: Ruta eléctrica que conecta al CPU, la memoria y los otros dispositivos
de hardware en la tarjeta madre. Consiste en un conjunto de cables paralelos.
Bus de dirección: Sólo conecta al CPU y la RAM. Transporta direcciones de memoria.
El ancho del bus de datos determina la cantidad de bits que se pueden transmitir a la vez entre
el CPU y otros dispositivos.
Algunos estándares de buses más comunes:
Bus arquitectura estándar de la industria (ISA): Bus de datos de 16 bits.
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Bus interconexión de componentes periféricos (PCI): Bus local diseñado por Intel para
facilitar la integración de nuevos tipos de datos.
Bus puerto aceleración de datos (AGP): Permite a la tarjeta de video tener acceso
directo a la RAM del sistema.
Bus serial universal (USB): Es un bus de intercambio rápido.
Bus PC Card: Utilizado en computadoras laptop; bus de intercambio rápido.
Memoria Caché.
El caché de memoria es un tipo de memoria de alta velocidad que contiene los datos e
instrucciones más recientes que han sido cargados en el CPU. La cantidad de caché de
memoria permite incrementar la velocidad de las computadoras.
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
Periféricos de entrada/salida.
Los periféricos son dispositivos de hardware con los cuales el usuario puede interactuar con la
computadora. Los periféricos de entrada/salida son aquellos elementos del hardware que
fueron diseñados para el ingreso y egreso de los datos. Existen unidades cuya tarea específica
es la entrada de datos, otras que sólo sirven para la salida de la información, y hay un tercer
grupo que puede cumplir con ambas funciones.
Dispositivos de entrada.
Teclado: Dispositivo de entrada más común que se utiliza para introducir letras,
números, símbolos, signos de puntuación y comandos en la computadora.
Normalmente incluyen teclas numéricas, alfanuméricas, de movimiento de cursor,
modificadoras y de funciones.
Módem
Grabadora/Reproductor de CD.
Pantalla táctil.
Impresora multifuncional.
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o Teclado numérico: Parte del teclado que se parece y funciona como las teclas
de una calculadora. Tiene 10 dígitos y operadores matemáticos.
o Teclado alfanumérico: Teclas que incluyen las letras del alfabeto, los números
y símbolos que se utilizan con frecuencia en la computadora.
o Teclas de función: Parte del teclado que puede utilizarse para activar
comandos rápidamente. Están etiquetadas de F1 a F12.
o Teclas de movimiento: Teclas que dirigen el movimiento del cursor o punto de
inserción en la pantalla, incluyen las flechas arriba, abajo, a la izquierda, a la
derecha, Inicio, Fin, Re Pág. Y Av. Pág.
Mouse: Dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero
gráfico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado. El uso del Mouse se relaciona con
cinco técnicas básicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic
con el botón derecho.
o Mouse mecánico: Tipo más común de dispositivo de señalamiento que consiste
en una pequeña pelota de hule que sobresale a través de un hoyo en la parte
inferior de la cubierta del Mouse. La pelota de hule se mueve dentro de la
cubierta cuando el Mouse es movido sobre una superficie plana. Dentro del
Mouse, los sensores le indican a la computadora la distancia, la dirección y la
velocidad de los movimientos de la pelota.
o Mouse óptico: Emite un rayo de luz desde su parte inferior; utiliza la reflexión de
la luz para conocer distancia, dirección y velocidad.
Trackball: Funciona como un Mouse puesto al revés; consiste en una cubierta
estacionaria que contiene una bola movible que se opera con la mano.
Trackpad: Dispositivo de señalamiento estacionario que el usuario opera al mover un
dedo a lo largo de una pequeña superficie sensible al tacto.
Escáner: Dispositivo de entrada que convierte cualquier imagen impresa en imágenes
electrónicas, emitiendo luz sobre la imagen y sintiendo la intensidad de la reflexión de la
luz en todos los puntos.
Lector de barras: Dispositivo de entrada que convierte un patrón de barras (llamado
código de barras) en un número que puede ser leído por una computadora.
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Dispositivos de salida.
Monitor: Pantalla que se utiliza para proporcionar datos de salida de una computadora
al usuario.
o Monitor de tubo de rayos catódicos: Tipo de monitor que utiliza un cañón de
electrones que dirige sistemáticamente un rayo de electrones a cada píxel de la
pantalla.
o Monitor LCD: Monitor de panel plano en el cual se crea una imagen cuando el
cristal líquido recibe una carga eléctrica.
Impresora: Dispositivo de salida que produce una impresión (salida permanente) en
papel.
o Impresora de impacto: Tipo de impresora que crea imágenes al golpear una
cinta entintada, presionando la tinta de la cinta sobre una página de papel. Ej.
Impresora de matriz de puntos.
o Impresora de no impacto: Tipo de impresora que crea imágenes sobre el papel
sin tocar la página en ningún momento. Ej. Impresoras de inyección de tinta y
las impresoras láser.
o Impresora de inyección de tinta: Impresora de no impacto que crea imágenes
directamente en el papel al rociar tinta por medio de boquillas pequeñas.
o Impresoras láser: Impresora de no impacto que produce impresiones rápidas y
silenciosas. Utiliza un rayo láser que se dirige a un tambor electrostático
creando una imagen a la cual se adhiere tóner en polvo, y la imagen se
transfiere al papel con calor.
Plotter: Dispositivo especial de salida que produce imágenes en papel de gran tamaño,
como los dibujos de construcción o ingeniería.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Los soportes de la información son medios físicos de almacenamiento de información. Ellos
pueden ser clasificados como:
Papel: Es el soporte más antiguo de información que aún sigue en uso. Es utilizado para emitir
salidas permanentes de información, mediante el uso de impresoras.
Medios Magnéticos: son aquellos medios que están basados en las propiedades magnéticas
para el registro de la información. Funcionan con la polarización de pequeños fragmentos de
hierro (óxido de hierro) que están sobre el medio magnético. Las cabezas de lectura/escritura
contienen electroimanes que crean cargas magnéticas en el medio.
Cintas magnéticas.
Disquetes (discos flexibles removible, cubierto por una funda de plástico).
Disco duro (dispositivo no removible).
Medios Ópticos: Están basados en la capacidad de poder reflejar o no la luz emitida por un
láser, como parte del proceso de lectura o escritura de datos.
CD-ROM.
DVD (Digital Vídeo Disk).
Discos Blu-Ray.
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Estado sólido: Almacenan datos en circuitos integrados de memoria, de forma electrónica (no
de forma magnética u óptica).
Memorias flash (contiene características de ROM y RAM, memoria no volátil regrabable)
Tarjetas inteligentes (contienen un pequeño chip que almacena datos).
Unidades de estado sólido (SSD) Disco duro que utiliza tecnología de memoria flash.
Almacenamiento online: El almacenamiento online se ha convertido en un servicio
indispensable que asegura la movilidad de los usuarios y el acceso a la información, desde
cualquier lugar, siempre y cuando se tenga acceso a Internet. Algunos de los servicios de
alojamiento de información más utilizados se mencionan a continuación:
Dropbox: Servicio de alojamiento de información ampliamente utilizado en la
actualidad. Puede ser utilizado en cualquier dispositivo móvil y permite compartir
cualquier tipo de información (imágenes, videos, documentos). Ofrece inicialmente 2
GB de capacidad para usuarios nuevos.
Google Drive: Servicio de almacenamiento de información de Google. Disponible para
todos los usuarios de Google, ofrece una capacidad inicial 15 GB y está integrado con
el servicio Google Docs.
Onedrive: Servicio de almacenamiento de Microsoft que permite almacenar archivos en
una nube. Ofrece una capacidad de 5 GB y está integrado con la versión Office Online
de Microsoft. Se requiere tener creada una cuenta Windows Live para acceder.
MEGA: Servicio de almacenamiento que se origina luego de la caída del popular sitio
Megaupload. Ofrece capacidad de 50 GB gratuitos e incorpora el uso de una clave
personal para compartir archivos y evitar problemas de derecho de autor.
hubiC: Servicio de almacenamiento en línea con capacidad inicial de 25 GB (gratis). Se
distinguen por ofrecer su servicio en todas las plataformas de computadora y
dispositivos móviles.
CUADERNILLO COMPLEMENTARIO
INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS Y A LA INFORMÁTICA
Clasificación de las Computadoras.
Las computadoras pueden clasificarse de distinta manera. Por ejemplo, atendiendo a la
cantidad de personas que las utilicen, de acuerdo a su capacidad o velocidad; o bien, de
acuerdo al tipo de tareas que pueden realizar.
Veamos un clasificación basada en el usuario y el uso que se le da al equipo: Computadoras
de uso personal y computadoras de uso organizacional.
Computadoras de uso personal: También llamadas PC o computadoras personales. Son
aquellas computadoras que han sido diseñadas para que sean utilizadas por una sola persona
o usuario a la vez. Dentro de esta categoría podemos incluir los siguientes tipos de
computadoras: Computadoras de escritorio, estaciones de trabajo, computadoras laptop, tablet
PC, Handheld PC, teléfonos inteligentes.
Computadoras de escritorio: Es el tipo más común de computadora personal. Se le
denomina así ya que está diseñada para colocarse encima o debajo de un escritorio o
mesa. Se distinguen dos modelos: el tradicional que incluye una unidad de sistema
horizontal (donde se coloca el monitor) y el modelo de torre (el más popular). Pueden
ser utilizadas por todo tipo de personas.
Estaciones de trabajo: Computadora especializada para un solo usuario, que
normalmente tiene más poder y capacidades que una PC estándar de escritorio. Con
frecuencia cuentan con monitores de alta resolución. Son utilizadas por ingenieros,
científicos, animadores, etc.
Computadoras laptop: Tienen aprox. la forma de un cuaderno. Tienen ese nombre
debido a que las personas se colocan estos dispositivos sobre el regazo. Pueden
funcionar con corriente alterna o baterías. Por su portabilidad son conocidas como
computadoras portátiles. Pueden realizar todas las funciones de una computadora de
escritorio.
Tablet PC: Tipo de computadora portátil con todas las capacidades de una laptop, pero
más ligera y con la capacidad de aceptar datos mediante el uso de una pluma digital
especial denominada stylus. Algunos modelos cuentan con un teclado plegable.
Handheld PC: Se denomina así a los dispositivos de cómputo que son lo
suficientemente pequeños como para caber en la mano. El ejemplo más común es el
denominado asistente digital personal o PDA, que consiste, básicamente, en un tipo
de agenda electrónica.
Teléfono Inteligente: Teléfono celular con características avanzadas como por
ejemplo, acceso a correo electrónico, agenda, acceso al web, etc.
Computadoras de uso organizacional: Existen poderosos sistemas de cómputo, que por su
capacidad de atender las necesidades de múltiples usuarios, se utilizan en las organizaciones.
Por lo general, cada usuario interactúa con la computadora mediante su propio dispositivo.
Dentro de esta categoría pueden incluirse los siguientes tipos: Servidores de red,
computadoras mainframe, minicomputadoras, supercomputadoras.
Servidores de red: En una red de computadoras, los usuarios individuales tienen sus
propias computadoras de escritorio conectadas a una o más computadoras
centralizadas denominadas servidores de red. Un servidor de red es una computadora
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personal poderosa con software y equipo especial que le permiten funcionar como
computadora principal de una red. Puede utilizarse para múltiples propósitos.
Computadora Mainframe: Son sistemas grandes y poderosos que se utilizan en
organizaciones grandes, donde, con frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los
mismos datos. Cada usuario accede a los recursos mediante un dispositivo llamado
terminal – que puede ser tonta (no procesa ni almacena datos) o inteligente (puede
realizar algunas operaciones de procesamiento) –.
Minicomputadora: Aparecen por primera vez en los años sesenta. Suelen llamarse
computadoras de rango medio (con capacidad entre una mainframe y una PC). Se
puede acceder a una mini mediante una terminal o una PC estándar.
Supercomputadora: Son las computadoras más poderosas que existen. Pueden
procesar enormes cantidades de datos y realizar cálculos complejos con gran rapidez.
Ejemplo: Aplicación en la decodificación del genoma humano.
Ciclo de Procesamiento de la Información.
El ciclo de procesamiento de la información se define como el conjunto de pasos que la
computadora sigue para recibir datos, procesarlos de acuerdo con las instrucciones de un
programa, desplegar la información ante un usuario y almacenar los resultados.
El ciclo de procesamiento de la información tiene cuatro partes que se detallan a
continuación:
Entrada: Se aceptan los datos que provienen de una fuente, que puede ser un
usuario o un programa.
Procesamiento: Los componentes de procesamiento de la computadora realizan
acciones con los datos basándose en las instrucciones del usuario o de un
programa.
Salida: Es un paso opcional en el ciclo de procesamiento de información y puede
ser solicitada por el usuario o el programa para mostrar los resultados del
procesamiento.
Almacenamiento: La computadora almacena permanentemente los resultados de
su procesamiento en algún dispositivo de almacenamiento (ej. un disco).
Hardware esencial de una computadora.
Los dispositivos de hardware de una computadora se ubican en cuatro categorías:
Procesador: Se conoce como el cerebro de la computadora. Organiza y lleva cabo las
instrucciones que pueden provenir del usuario o software. Consiste en uno o más
circuitos integrados especializados llamados microprocesadores (chips).
Memoria: Es uno o más conjuntos de chips que almacenan datos o instrucciones de
programas, ya sea de forma temporal (llamada RAM) o de forma permanente (ROM).
Entrada y salida: Los dispositivos de entrada aceptan los datos e instrucciones que
provienen del usuario o de otro sistema de cómputo. Los dispositivos de salida son
aquellos que presentan los datos procesados (información) a los usuarios.
Almacenamiento: Son dispositivos que permiten guardar datos permanentemente, aun
después de apagar la computadora.
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RESUMEN: APORTES DE LOS PERSONAJES AL DESARROLLO DE LA INFORMÁTICA
1 BLAISE PASCAL Máquina sumadora, La Pascalina.
2 JOSEPH MARIE JACQUARD Introducción de tarjetas perforadas.
3 CHARLES BABBAGE Concepción de la primera computadora.
4 ADA LOVELACE
Primera programadora de la historia; uso de
las tarjetas perforadas en la máquina de
Babbage.
5 HERMAN HOLLERITH La máquina Tabuladora del censo con tarjetas
perforadas.
6 ALAN TURING Máquina de Turing, decodificación de Enigma.
7 HOWARD AIKEN Desarrollo de Mark I.
8 GRACE HOOPER Programadora Mark I; creadora de Cobol.
9 HEDY LAMARR Precursora del WIFI y GPS.
10 STEVE JOBS Cofundador de Apple.
11 STEPHEN WOZNIAK Cofundador de Apple, creador de Apple I y II.
12 DENNIS RITCHIE Creador del lenguaje C.
13 BILL GATES Fundador de Microsoft.
14 TIM BERNERS LEE Creador del lenguaje HTML.
15 LINUS TORVALDS Creador del núcleo de Linux (S.O.)
16 MARK ZUCKERBERG Fundador de Facebook.
17 RAY TOMLINSON Inventor del correo electrónico.
CENTRO REGIONAL DE CHIRIQUI
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
LICENCIATURA EN [TOPOGRAFIA] [EDIFICACIONES] [SANEAMIENTO]
PROYECTO FINAL: APLICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN INGENIERÍA CIVIL
TEMAS: (1) Modelado Asistido por Computadora (CypeCad).
(2) Diseño Asistido por Computadora (AutoCad).
(3) Diseño Asistido por Computadora (Revit).
(4) Diseño Asistido por Computadora (Civil 3D).
(5) Diseño Asistido por Computadora (Sap2000).
(6) Sistemas de Información Geográfica & ArcGIS.
(7) Modelado de Información de Construcción (Building Information Modeling).
(8) Sistemas de Información Ambiental.
(9) Herramientas de Productividad Alternativas a Office.
METODOLOGÍA DE TRABAJO:
Cada grupo de trabajo, de acuerdo con el tema de investigación asignado, deberá elaborar un
documento impreso, editado en un procesador de texto. El formato del documento será el
siguiente: tipo de letra arial, tamaño 11, a espacio y medio. Los márgenes superior, inferior y
derecho serán de 1 pulgada. El margen izquierdo de 1.5. Las páginas deberán estar
enumeradas en la parte inferior derecha (mínimo 18 páginas de contenido).
El grupo deberá desarrollar una presentación sobre el material investigado. El tiempo de
exposición de cada tema será de 20 a 25 minutos.
El documento elaborado y las diapositivas de la presentación deberán ser entregados en el
formato digital seleccionado, en la fecha acordada para el inicio de la sustentación.
Los archivos deberá subirse en la plataforma Google Classroom.
Se estarán evaluando, entre otros puntos, contenido de la investigación, puntualidad en la
entrega y creatividad en la presentación.
CONTENIDO DE LA INVESTIGACIÓN.
Portada.
Índice.
Introducción.
Contenido (cuerpo de investigación).
Conclusiones.
Bibliografía.
FECHA DE ENTREGA Y SUSTENTACIÓN. Lunes 11 de junio de 2018 (Edificaciones A).
Lunes 11 de junio de 2018 (Topografía).
Martes 12 de junio de 2018 (Saneamiento).
Miércoles 13 de junio de 2018 (Edificaciones B).
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